10.- Territorio Salvaje

 

 

Acceso: Al acabar la anterior cooperativa serás conducido al mirador del Druida. Allí el Mercader Versai  te dará la misión «Un Hermano Furioso», que te conducirá directamente a la siguiente cooperativa, siguiendo este mapa:

 

 

Objetivo: Ataca a los raptores de la Hoja Brillante y rescata a los Elegidos que han tomado como rehenes

       
        1.- Descubre cómo se desplaza la Hoja Brillante por la selva.
        2.- Persigue a la Hoja Brillante en fuga   
        3.- Rescata a los Elegidos
       

   

 

 

Objetivo del extra: Derrota a los dos Jefes Centauros

 

       

 

Mapa de la Cooperativa:

 

Consejos de la misión:

    1.- La cooperativa es muy sencilla, pero es fácil perderse con tanta bifurcación. Hay que consultar el mapa a menudo
    2.- En esta cooperativa encontrarás jinetes del viento, que tienen grito de frustración, y pueden interrumpir cualquier habilidad. Si eres caster, usa alguna mantra para evitar ser interrumpido.
    3.- Si vas a hacer el EXTRA, debes ser paciente. NO mates a los exploradores centauro hasta que no te den la extra. Si les matas antes de que terminen de hablar, no saldrá la semilla y no podrás completarla
    4.- Los enemigos usan muchas degeneraciones: veneno (condición), hemorragia (condición),  conjurar fantasma (maleficio), y aunque no es una degeneración, también usan lisiadura (condición). Es recomendable usar habilidades como curar mal o arreglar condición. Para combatir las degeneraciones, es recomendable usar la brisa curativa, pero ojo, si hay jinetes de viento, usarán destruir encantamiento y harán más daño todavía; cuando se trate de una degeneración por maleficio (conjurar fantasma), es mejor quitar maleficios.
    5.- Si combates en las aguas de Maguuma, tendrás una regeneración de salud +1, no es mucho, pero ayudará a amortiguar las degeneraciones.
    6.- Cuando vayáis a pelear contra las raíces enredaderas, el camino de entrada se bloqueará, y no se desbloqueará hasta que matéis a las raíces. Tened precaución por si los personajes de melee se quedan atrapados, porque perderéis efectividad.


 

Ubicación de las habilidades de élite:

En esta misión cooperativa podrás encontrar varios monstruos jefe, como Grook el Descuartizador (Troll guerrero), Malla Crindeflechas (Guardabosques centauro), Chott Cantatormentas (Jinete del viento hipnotizador), Ramtha Pezuñarrota (Centauro Elementalista), Rapa Ancadehierro (Centauro Guerrero), Horm Junete de la escarcha (Centauro elementalista), Wydd Disparador (Centaruo Elementalista), Árbol de la Vitalidad (árbol monje), Grech rodador (Escarabajo nigromante) y Kezra Tejetelas (Araña guardabosques, jefe final). Ninguno de estos monstruos posee habilidades de élite susceptibles de ser capturadas (sólo a partir del desierto de cristal se pondrán capturar habilidades de élite). OJO: tanto en esta como en todas las cooperativas, la mayoría de los jefes salen aleatoriamente, es decir, que en una misma posición habrá siempre un jefe de la misma raza.

 

    

 

Descripción de la misión:

¡Los magistrados Taran y Rhynnon han sido asesinados! Conducían a los Elegidos al Templo de los Ocultos cuando sufrieron un ataque. Los responsables de esta carnicería han sido los miembros de la Hoja Brillante, que han capturado a los Elegidos como rehenes y se los han llevado a través de la selva de Maguuma.

La Hoja Brillante son un grupo de revolucionarios, unos bandidos sanguinarios, cuyo fin es hostigar a los ciudadanos de Kryta. Los miembros de la Hoja Brillante se ocultan bajo el amparo de la Selva de Maguuma, una tierra peligrosa donde se extiende una peligrosa vegetación llena de peligros: arañas gigantes, plantas sedientas de sangre y otras bestias monstruosas.

Tu misión consistirá en adentrarte en esta tierra, donde la vegetación es tan exuberante que tapa la luz del sol. Allí perseguirás a la Hoja Brillante y salvarás a Los Elegidos.

Nuestra misión no será muy complicada, pero esta cooperativa puede hacerse larga, porque estamos en medio de la jungla, y en la jungla existen muchos caminos, la mayoría de ellos no conducen a ninguna parte. Puede que tengas la sensación de que acabes perdido y que estés dando constantemente vueltas en círculo sin sentido. Lo mejor que puedes hacer cuando tengas una duda, es consultar el mapa. Ten cuidado con interpretar el mapa en esta cooperativa, porque aparentemente se llega 2 veces al mismo sitio; sin embargo, la primera vez se viaja por arriba, sobre un puente de enredadera, y la segunda vez, por el valle que hay debajo del puente. Para abrir los puentes, la técnica es sencilla: hay que depositar una semilla de enredadera en el sitio destinado a tal fin. En esta cooperativa, habrá una cinemática que nos enseña cómo se hace.

 

 

En esta cooperativa podremos encontrar varios tipos de enemigos:
– Jinete del Viento (hipnotizador).
– Escarabajo del musgo (nigromante)
– Baya de vida (monje)
– Raíces enredaderas (guardabosques)
– Guerrero de Maguuma (Centaruo guerrero)
– Vengador de Maguuma (Centauro elementalista)
– Encantador de Maguuma (Centauro hipnotizador)
– Cazador de Maguuma (Centauro  guardabosques)
– Protector de Maguuma (Centauro monje)
– Brujo de Maguuma (Centauro nigromante)
– Troll de la selga (Troll guerrero/guardabosques)
– Araña de Maguuma (Araña guardabosques)
 

Debemos tener cuidado con las raíces de enreraderas, porque crearán un muro de raíces que impedirán el paso al resto del grupo. Hasta que no matemos al monstruo que las coloca, no podremos avanzar. Debemos tener por tanto cuidado, porque así evitamos que personajes de cuerpo a cuerpo queden lejos de su objetivo.

Los enemigos de Maguuma se caracterizan por llenarnos de degeneraciones. Las degeneraciones más importantes las proporcionan las arañas (veneno) y los jinetes del viento (conjurar fantasma). Para contrarrestar el veneno, podemos usar habilidades que quiten condiciones, o bien la brisa curativa. La segunda opción es mejor que la primera, porque las arañas vuelven a envenenar a su objetivo si le impacta un proyectil (el veneno es una preparación); también será útil curar grupo.
Contra los jinetes del viento, podemos usar la brisa, pero OJO!, usan la habilidad «destruir encantamiento», con lo que harán bastante daño; es mejor usar habilidades para quitar maleficio. Los casters deberán tener cuidado, porque usan grito de frustración, e interrumpen fácilmente cualquier conjuro, no solo a su víctima, sino a todas las adyacentes (los casters deberán separarse unos de otros contra los jinetes). Otra opción, cuando estemos en la parte final de la cooperativa, es meternos en el agua:

 

 

 

La regeneración es escasa, pero ayudará a amortiguar los efectos de la degeneración.

Otra habilidad que emplean los centauros, y que hay que tener en cuenta es el espíritu de la simbiosis:

No es mala idea matar ese espíritu, porque los centauros casi siempre tendrán encantamientos, y por tanto, tendrán más salud, y serán más difíciles de matar.

 

La cooperativa no tiene mayor complicación. Hay que ir siguiendo el mapa por los puntos marcados, porque ese es el camino que sigue la Hoja Brillante. Muchas veces tendremos que pararnos para enfrentarnos de los pesados escarabajos que hay en el suelo.

Si queremos hacer el EXTRA, giraremos por el primer camino de la izquierda que encontramos en la cooperativa, e iremos avanzando matando monstruos. Al fondo, veremos un par de exploradores centauros. Es importante NO MATARLES, ni acercarnos a su área de detección (círculo interior de la brújula).

 

Los centauros hablarán de una alianza contra los humanos, y una importante reunión que tendrá lugar en alguna parte de la jungla. Uno de los centauros tendrá que ir a vigilar el punto de reunión para evitar incidentes, y por eso, se le entregará una semilla de enredadera. Si matamos a los centauros demasiado temprano, no habrá semilla de enredadera disponible, así que lo mejor es esperar, ver pasar todos los diálogos, y cuando nos den el extra, les atacamos y les robamos la semilla.

 

Cuando tengamos la semilla en nuestro poder, podremos llevarla hasta la parte de la jungla donde hay un acantilado, y así podremos hacer crecer un puente que nos llevará al otro lado.

 

La semilla puede llevarla cualquier jugador, porque en caso de tener que atacar, se tira al suelo, y crecerá una plantita, que luego desaparecerá para dar lugar de nuevo a la semilla original. La recogemos del suelo y seguimos avanzando. Podemos, incluso, emplear la semilla como trampa para nuestros enemigos, porque si la tiramos lo suficientemente cerca, les atraparemos con la semilla, y durante 3 segundos estarán derribados en el suelo, sin poder hacer nada:

 

 

Cuando crucéis el puente, hay que ir con cuidado. Hay MUCHOS centauros, y lo mejor es atraerlos poco a poco y matarlos en pequeños grupos. Encontraréis muchos jefes enemigos. Los de la extra están al final del todo, y responden al nombre de «Ramhta Pezuñarrota» y «Horn Jinete de la Escarcha». Ambos son elementalistas.

        

Volviendo a la misión principal, cuando lleguemos a la parte final de la cooperativa, saltará una cinemática. En ella encontraremos a los Elegidos a punto de ser devorados por un grupo de arañas gigantes. La Hoja Brillante, organización criminal sanguinaria a la que estamos persiguiendo…. ¡nos pedirá ayuda para derrotar a las arañas! Es una situación un tanto extraña, pero nuestro objetivo es salvar a los Elegidos a toda costa, de modo que tendremos que pelear contra las arañas.

 

Tras acabar con las arañas, saltará una nueva cinemática. En ella se vivirá una situación tensa, en la que habrá una discusión subida de tono entre la Hoja Brillante y los jugadores. Al contrario de lo que nos ha dicho el Manto Blanco, los miembros de la Hoja Brillante afirman que querían salvar a los Elegidos y que los del Manto Blanco son los que quieren asesinar a los elegidos… por otra parte, nosotros hemos sido nombrados recientemente miembros del Manto Blanco y es lógico que la Hoja Brillante desconfíe de nosotros, y también es lógico que nosotros desconfiemos de ellos, máxime cuando parece que querían entregar a los Elegidos como merienda para las arañas. Alguien nos ha estado engañando, pero, ¿quién? ¿los bandidos de la Hoja Brillante, o los honorables caballeros del Manto Blanco?

Al final, la discusión se resuelve cuando Evennia, líder de la Hoja Brillante, nos invita a viajar hasta la piedra del pantano de los Hematites, donde «la verdad será desvelada por sí sola»